Epicoutrun
Imagine your story alive
Imagine your story alive
Tiimimme jäsenet kirjoittavat sinulle tarinan. Se voidaan kertoa työntekijöillesi, asiakkaillesi tai yhteistyökumppaneillesi, joihin haluat viestisi kohdistaa. Tuo meille idea ja me kirjoitamme käsikirjoituksen projektille. Tarinasi on peli, mobiilisovellus tai kokonainen verkkopalveluympäristö, joka toteutetaan seuraavien vaiheiden mukaisesti:
Pelin toiminnallinen ja graafinen raakaversio suunnitellaan tiimin kanssa, jonka jälkeen asiakas hyväksyy toiminnallisuuden ja graafisen asettelun lähtökohdat. Asiakkaalle toimitetaan esitys, jossa on esittely palvelukokonaisuuden visuaalisesta ulkoasusta ja toiminnallisuudesta. Tässä yhteydessä olemme myös käyneet läpi itse tarinan ja hyväksyneet sen punaisen langan.
Asiakkaalta saatujen kommenttien perusteella tehdään tarvittavat muutokset ulkoasuun, grafiikkaan, toiminnallisuuteen. Tämä päivitetään viimeiseen vaiheeseen, ennen palvelun julkaisemista. Asiakas saa jälleen esityksen, joka hyväksytään siirrettäväksi tuotantovaiheeseen. Tekninen tuotanto alkaa. Todellinen graafinen ilme stilisoidaan pelin viimeisissä vaiheissa, kun ohjelmiston rakenne ja sen toiminnallisuudet on hyväksytty.
Tässä vaiheessa on lukittu graafinen ilme ja kokonaisuuden toiminnallisuus. Tällöin enää ei muuteta visuaalista ulkonäköä, mutta pieniin yksityiskohtiin voidaan puuttua - esim. Hahmot, pelikappaleet, yksittäiset graafiset elementit. Asiakas saa tarvittaessa videoesittelyn, jossa toiminnallisuutta ja graafista ulkoasua voidaan tarkastella liikkuvassa muodossa.
Tuotanto etenee lopulliseen toteutukseen ja asioita stilisoidaan tarpeen mukaisesti. Julkaisuvalmis kokonaisuus toimitetaan asiakkaalle testattavaksi. Testikausi ennen varsinaista virallista julkaisua on yleensä noin 1 viikko. Epic Outrun auttaa asiakasta päivittämään toteutusta ja tarjoaa käyttäjille tilastotietoja, mutta myös muuta tarvittavaa informaatiota GDPR säädösten mukaisesti. Palvelussa on jatkuva tuki.
Oppimiseen ja koulutukseen tarkoitetut pelitoteutukset ovat hauskoja, tarkoin suunniteltuja digitaalisia sovelluksia, joiden ensisijaisena tehtävänä on tarjota tietoa, informoida, vahvistaa muistia ja kouluttaa loppukäyttäjiä viihdyttävästi. Toteutusten avulla voidaan optimoida viestinnän tehoa, sekä kohderyhmää tarkemmin ja tuottaa näin enemmän laadullisesti arvokkaampaa liikennettä verkkosivustoille. Toteutusten avulla vähennetään kuilua teorian ja käytännön välillä. Lisäksi pelejä ja pelaamista käytetään tarkastuksissa, teknisessä koulutuksessa, osaamisen arvioinnissa, vikojen löytämisessä ja korjaamisessa sekä osana suurempia verkkopalvelutoteutuksia.